setState 之后发生了什么 —— 浅谈 React 中的 Transaction

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本文系对 深入理解 React 的 batchUpdate 机制 的更新,根据 React v0.14 版源码添加并修改了部分内容。同时增加了一张看起来并不容易理解的示意图。

之前在我的博客里有篇文章写了「为什么 React 这么快」,其中说到一点很重要的特性就是 batchUpdate。今天就简单的分析一下 batchUpdate 究竟是怎么实现的?

首先明确一个基础概念,在调用 this.setState 之后,React 会自动重新调用 render 方法。但是如果我们多次调用 setState 方法呢?考虑下面的代码:

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var Example = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {
clicked: 0
};
},

handleClick: function() {
this.setState({clicked: this.state.clicked + 1});
this.setState({clicked: this.state.clicked + 1});
},

render: function() {
return <button onClick={this.handleClick}>{this.state.clicked}</button>;
}
});

考虑这两个问题,当点击 button 时:1、 render 方法被调用了几次?2、 handleClick 中第 2 次 setState 时 this.state.clicked 值是多少?

如果你还没有把握,可以先打开这个 DEMO 查看结果。

知道结果后,你能解释为什么 render 方法只被调用了 1 次,且第二次 setState 时 this.state.clicked 依然是 0 么?

这一切,都要归功于 React 的 batchUpdate 设计,但是 batchUpdate 究竟是怎么实现的呢?让我们深入到 React 的源码中一探究竟。

以下内容由于本人能力及精力均有限,尚未深究,仅供参考。如有错误,尽请斧正!源码分析基于 React v0.14 版。

一个简单的 setState 方法,其简化的调用栈如下:

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this.setState                                           // ReactComponent.js
...
this.updater.enqueueSetState // ReactUpdateQueue.js
...
获取当前组件的 pendingStateQueue,并将新的 state push 进去 // ReactUpdateQueue.js
...
enqueueUpdate // ReactUpdates.js
...
if(当前不在一次 batchUpdate 的过程中) // ReactUpates.js
执行 batchingStreategy.batchUpdates 方法
else
将当前 component 存入 dirtyComponents 数组中
...
if (setState 方法存在 callback) // ReactComponent.js
调用 this.updater.enqueueCallback 将 callback 存入队列中
...

一次 setState 的过程大概就是这样,那么问题来了,setState 只是把变化存入一个临时队列中,那么新的 state 究竟是如何生效的呢?

让我们从 DOM 事件触发开发对整个链路进行一下梳理:

当一次 DOM 事件触发后,ReactEventListener.dispatchEvent 方法会被调用。而这个方法并不是急着去调用我们在 JSX 中指定的各种回调,而是调用了

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ReactUpdates.batchedUpdates

该方法会执行一个 transaction,而要执行的内容被定义在 handleTopLevelImpl 中。再看 handleTopLevelImpl,其核心内容就是找到事件对应的所有节点并依次对这些节点 trigger 事件。

在进一步介绍之前,我们需要先了解一下 Transaction(事务)。

React 为 Transaction 封装了一个简单的 Mixin,并在源码中生动的介绍了一个 Transaction 是怎么工作的。

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// 详见 Transaction.js

/**
* wrappers (injected at creation time)
* + +
* | |
* +-------------------------------------+
* | v | |
* | +---------------+ | |
* | +--| wrapper1 -----+ |
* | | +---------------+ v | |
* | | +-------------+ | |
* | | +----| wrapper2 -------+ |
* | | | +-------------+ | | |
* | | | | | |
* | v v v v | wrapper
* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | invariants
* perform(anyMethod) | | | | | | | | | | | | maintained
* +----------------->----->|anyMethod------------->
* | | | | | | | | | | | |
* | | | | | | | | | | | |
* | | | | | | | | | | | |
* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ |
* | initialize close |
* +-----------------------------------------+
**/

实际上,Transacation 就是给需要执行的函数封装了两个 wrapper,每个 wrapper 都有 initialize 和 close 方法。当一个 transaction 需要执行(perform)的时候,会先调用对应的 initialize 方法。同样的,当一个 transaction 执行完成后,会调用对应的 close 方法。

回到刚才的问题,存入临时队列的 state 究竟是怎么被改变成真正的状态的呢?秘密就在 ReactUpdates.batchedUpdates 调用中(还记得它吗?DOM 事件的回调中被调用的方法)。这个方法实际上就是执行了一个 transaction,具体实现定义在 ReactDefaultBatchingStrategy.js 中。

这个 transaction 具体的代码就不贴了,简单的说,它定义了一个事务,当这个事务结束时,需要调用 ReactUpdates.flushBatchedUpdates 方法。

好,说到这里可能大家已经被各种名称搞昏了头,下面给大家看一个简单的流程图。

react transaction 图例

上面的流程图中只保留了部分核心的过程,看到这里大家应该明白了,所有的 batchUpdate 功能都是通过执行各种 transaction 实现的。this.setState 调用后,新的 state 并没有马上生效,而是通过 ReactUpdates.batchedUpdate 方法存入临时队列中。当一个 transaction 完成后,才通过 ReactUpdates.flushBatchedUpdates 方法将所有的临时 state merge 并计算出最新的 props 及 state。

纵观 React 源码,使用 Transaction 之处非常之多,React 源码注释中也列举了很多可以使用 Transaction 的地方,比如

  • 在一次 DOM reconciliation(调和,即 state 改变导致 Virtual DOM 改变,计算真实 DOM 该如何改变的过程)的前后,保证 input 中选中的文字范围(range)不发生变化
  • 当 DOM 节点发生重新排列时禁用事件,以确保不会触发多余的 blur/focus 事件。同时可以确保 DOM 重拍完成后事件系统恢复启用状态。
  • 当 worker thread 的 DOM reconciliation 计算完成后,由 main thread 来更新整个 UI
  • 在渲染完新的内容后调用所有 componentDidUpdate 的回调
  • 等等

值得一提的是,React 还将 batchUpdate 方法暴露了出来:

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var batchedUpdates = require('react-dom').unstable_batchedUpdates;

当你需要在一些非 DOM 事件回调的函数中多次调用 setState 等方法时,可以将你的逻辑封装后调用 batchedUpdates 执行,以此保证 render 方法不会被多次调用。