好久没写东西了,趁着今天把 Ghost 升级到 0.5,顺便解决一个一直以来困扰我的问题:代码里的 payload
究竟是什么东西。
随便在 Github 搜 payload,就能获得成千上万的代码(https://github.com/search?p=1&q=payload&type=Code&utf8=✓),其中以C和C++语言居多。
根据词典里的解释,payload指的是
1.有效载重
- 负载
- 人事费
- 弹头内的炸药
- 火箭所载弹头
Wat?? 完全不能代入到代码里去理解啊,这些参数难道是计算弹头内的炸药含量的么?在一番Google之后,终于在 stackexchange 找到了一份还算靠谱的答案。
首先解释一下什么是 payload,payload 在这里却是可以理解为有效载重
,但是这只是字面意思。对于程序员来说,有效载重究竟是个什么玩意儿,又是一个新的问题(调用栈又多了一层……)。
要解释什么是有效载重,就得说到货运行业。比如有一位客户需要支付一笔费用委托货车司机运送一车石油,石油本身的重量、车子的重量、司机的重量等等,这些都属于载重(load)
。但是对于该客户来说,他关心的只有石油的重量,所以石油的重量是有效载重(pay-load,也就是付费的重量)
。
所以抽象一下,payload 可以理解为一系列信息中最为关键的信息。
回到代码中,举一个最简单的例子,一个 ajax 请求返回一个 JSON 格式的对象
1 | { |
这里的 data
就是 payload,也就是关键信息。而 status
、hasError
等信息是load
,虽然也是信息,但相对没有那么重要。
说到这里感觉load
和payload
的关系有点像信息
与元信息
的关系,感兴趣的同学可以看看知乎上一篇讲meta
的文章,很有启发性。